Der Zweck der Räume ist, durch Lösung logischer Rätsel einen Ausweg zu finden. Um das Spiel noch interessanter zu machen, hat jedes eine Rahmengeschichte, in der wir uns einleben können und dadurch wird unsere Abenteuer lebensnaher. Ob sie ruselig sind? Nein. Vielleicht wäre das richtige Wort aufregend.
Die Angst ist eine der Grundemotionen, die unser tägliches Handeln bestimmen. Die Wirkung von Angst hängt von der Temperamet ab. Es gibt einige, die unter mehr Druck abblocken und andere, in der dieses Gefühl Energie freisetzt. Infolgedessen kann man solche Dinge tun, an die er noch nie gedacht hatte.
Die Angst ist in unserem Leben unvermeidlich vorhanden. Wichtig ist, die richtige Einstellung dazu zu haben und sie zu überwinden oder in Gewinn umzuwandeln. Dafür gibt es einen Weg: man muss sich der Angst stellen. Es ist am besten, dies in spielerischer Form zu tun, zum Beispiel während einem Exit Game.
Die Rahmengeschichte und Stimmung der Fluchträume unterscheidet sich oft von der "Dekoration", in der wir unser Alltagsleben verbringen. Der Punkt ist, dass wir uns in einer ungewöhnlichen Situation befinden, die unsere Fähigkeiten auf vielfältige Weise auf die Probe stellt. Hier denken wir an unser logisches Denken und an unsere Fähigkeiten zur Problemlösung.
Ganz kurz, wenn wir die verborgenen Hinweise finden und die Zusammenhänge entdecken können, dann haben wir gewonnen. Jede Kulisse wurde im Fluchtraum so erstellt, um zu helfen oder es schwieriger zu machen. Das bezieht sich sowohl auf die Einrichtung, oder auf speziellen Effekte, als auch auf die Rahmengeschichte selbst. Die Schwierigkeit besteht einfach darin, herauszufinden, wann diese uns näher zur Lösung bringen und wann sie uns ablenken.
In Fluchtspielen erzählen die Rahmengeschichten normalerweise eine Story. Aufgrund der logischen Aufgaben fühlen wir uns wie in einem Krimi: mehr oder weniger müssen wir in jedem Raum ein Rätsel oder eine Person nachforschen müssen. Es kann ein mörderischer, verrückter Professor oder einen renegaten Geheimagent sein. Die einzige Grenze ist die Vorstellungskraft der Schöpfer.
Wir haben unsere Fluchträume so gestaltet, dass der Fokus immer auf der Lösung des Rätsels und nicht auf der Angst liegt. Die beste Antwort auf die Frage im Titel hat einer unserer Spielleiter gegeben: Die Fluchträume sind nicht gruseliger als das Film Home Alone! Deshalb empfehlen wir die Räume auch denjenigen, die die Horrorfilmen nicht mögen.
Wir empfehlen unsere Räume jedoch nicht den kleinen Kindern, da die meisten Aufgaben eine Vertiefung und Konzentration erfordern und wir festgestellt haben, dass das Spiel die Kinder unter 10-12 Jahren nicht wirklich fesselt.
Oft stellt sich die Frage, ob es sich lohnt, mit Klaustrophobie zu spielen. Die Antwort kann pro Person anders sein. Unsere Räume sind 5-10 qm groß, also nicht zu eng. Sie sind nicht niedriger als die normale Deckenhöhe.
Das Problem kann das Gefühl des Gefangenseins verursachen, aber wir lassen niemanden allein. Einerseits sind die Teammitglieder da, andererseits beobachten unsere Spielleiter durch die Kamera, was im Raum passiert, und man kann sie jederzeit kontaktieren. Im Falle eines Problems kann das Spiel sofort unterbrochen werden.
Obwohl wir die Entscheidung nicht übernehmen können, können wir aber versprechen, dass alle bei uns in Sicherheit sind. Auch diejenigen, die an Klaustrophobie leiden.